Gaming to mainstream, zdobywający coraz wyższe pozycje w świecie rozrywki - od muzyki i filmów po platformy streamingowe i festiwale. Dlaczego? Ponieważ większość z nas gra w gry. Gaming stał się powszechną formą rozrywki, z relatywnie niskim progiem wejścia i sposobem na spędzanie wolnego czasu - zarówno samotnie, jak i z przyjaciółmi czy rodziną. Zatem pojawiają się pytania: kim jest gracz i czy jest on lepszym konsumentem niż nie-gracz? Czy marki powinny dostosowywać swoją komunikację do graczy, czy wystarczy po prostu obecność w gamingu? To dylematy, z którymi mierzy się wiele marek, planujących swoje pierwsze lub kolejne kroki w tej przestrzeni.
16.08.2024 | Z rynku | przeczytano: 477 razy1 | ||
Strona 1/1 (artykułów: 1) |