logo
KURIER
Polska reklama i poligrafiaKURIER

gaming: najnowsze artykuły

Pokazuj 5 10 20 50 na stronie
liczba artykułów: 431
Karol Stefański dołączył do zespołu Grupy Lifetube

Karol Stefański dołączył do zespołu Grupy Lifetube, która działa w obszarze ekonomii twórców, influencer marketingu oraz gaming marketingu. Swoje 19-letnie doświadczenie wykorzysta jako Creative Lab Director, realizując projekty dla klientów Lifetube’a i Gamesetu.

29.01.2024 | przeczytano: 481 razy
Bartosz Ostałowski ambasadorem Monster Energy

Bartosz Ostałowski to jedyny na świecie profesjonalny kierowca sportowy, który prowadzi samochód stopą. W 2015 roku zadebiutował w Driftingowych Mistrzostwach Polski, a 4 lata później zdobył tytuł Driftingowego Wicemistrza Polski w klasie PRO2. W ostatnim sezonie Bartosz zajął 4. miejsce w klasyfikacji generalnej klasy Semi Pro. Poprzez swoje aktywności pokazuje, że niemożliwe nie istnieje, a ograniczenia są tylko w naszych głowach. Jest żywym przykładem na to, że połączenie pasji i determinacji pozwala osiągać ogromne sukcesy pomimo przeszkód.

26.01.2024 | przeczytano: 398 razy
Nowe twarze w agencji Wec Communication

Agencja WEC Communication, specjalizująca się w kampaniach 360 dla międzynarodowych klientów z branży nowych technologii, poinformowała o wzmocnieniach kadrowych. Jeszcze w 2023 r. do zespołu agencji dołączyli Adam Nietresta i Bartosz Rosochacki.

26.01.2024 | przeczytano: 505 razy
Kaufland w metaversum: Kaufland World na platformie Roblox

Kaufland rozpoczyna kolejną przygodę w wirtualnej przestrzeni – tym razem na platformie Roblox. „Kaufland World” w charakterystycznym kształcie litery „K” jest już dostępny dla użytkowników, którzy mogą m.in. poszukiwać skarbów, przygotowywać zdrowe koktajle i dania oraz zbierać wirtualne owoce i warzywa. Gra zaprojektowana przez sieć ma w rozrywkowy sposób wprowadzić młodych miłośników gier w tematy istotne społecznie, takie jak ograniczenie marnowania żywności i świadome odżywianie.

24.01.2024 | przeczytano: 520 razy
Awans w strukturach Growth Team Zenith

Elżbieta Tusień awansowała na stanowisko Head of Content Strategy w zespole Growth Team agencji mediowej Zenith (Publicis Groupe). Wraz ze swoim zespołem odpowiedzialna jest za planowanie i realizację kompleksowych strategii i aktywacji z zakresu marketingu treści i doświadczeń dla kluczowych klientów Agencji.

24.01.2024 | przeczytano: 516 razy
Mateusz Wisznicki brand managerem Polskiej Ligi Esportowej

Mateusz Wisznicki (mytr) objął stanowisko Brand Managera w Polskiej Lidze Esportowej, gdzie jego głównymi zadaniami będzie rozwój kreatywny marki i zwiększanie świadomości wśród odbiorców.

13.01.2024 | przeczytano: 448 razy
Mateusz Bachłaj dołącza do zespołu Sarota PR

Zespół PR-u produktowego w SAROTA PR ma nowego managera. Od stycznia jest nim Mateusz Bachłaj, który posiada wieloletnie doświadczenie zdobyte w pracy z klientami technologicznymi, w tym z markami gamingowymi.

12.01.2024 | przeczytano: 436 razy
WEC Communication nawiązuje współpracę z marką Razer

Do grona klientów WEC Communication dołączył amerykański producent sprzętu gamingowego, Razer. Od stycznia 2024 r. agencja zajmie się m.in. realizacją kampanii PR oraz działaniami influencer marketingowymi marki Razer na rynku polskim. 

05.01.2024 | przeczytano: 431 razy
Inteligentne billboardy - również na wirtualnych ulicach

Nośniki reklamy zewnętrznej jak billboardy czy citylighty coraz odważniej korzystają ze zdobyczy sztucznej inteligencji. Celem jest zrewolucjonizowanie sposobu, w jaki marki nawiązują kontakt z odbiorcami. Odpowiednia kategoria samochodów wjeżdża na parking? Klienci dostają spersonalizowane reklamy. Nie dziwi, więc to, że ten segment promocji produktów rośnie z każdym miesiącem. Co więcej, efekt billboardów dostrzegalny jest też w grach wideo.

29.12.2023 | przeczytano: 1781 razy
Gaming z nietrafionym marketingiem

Jedynie 16 proc. polskich fanów gamingu i esportu jest zdania, że marki rozumieją ich potrzeby i potrafią się dobrze reklamować – wynika z najnowszego badania FRENZY zrealizowanego przy współpracy z Kantar Polska. Co trzecia osoba kupiła produkt lub usługę promowaną w trakcie wydarzenia gamingowego transmitowanego online, jednak 1 na 4 badanych czuje się przez marki niezrozumiane i nastawia się do nich negatywnie. Jakie działania skłaniają graczy do wejścia w interakcję z marką i co firmy robią na tym polu nie tak?

13.12.2023 | przeczytano: 603 razy
1 2 3 4 5
Strona 3/44 (artykułów: 431)
Pokazuj 5 10 20 50 na stronie
REKLAMA
 
Signs.pl - Polska Reklama i Poligrafia © 1997-2024 ICOSWszystkie prawa zastrzeżone. ISSN 2657-4764