Stowarzyszenie Komunikacji Marketingowej SAR ogłosiło nominacje do pierwszej edycji rankingu Marketing Master by SAR. Wśród wyróżnionych firm znajdują się marki, które osiągnęły wysokie wyniki w najważniejszych konkursach marketingowych organizowanych przez SAR, a zatem poddane były licznym ocenom jurorskim i odznaczają się solidnymi osiągnięciami. To crème de la crème polskiego rynku marketingowego. Nagrody zostaną wręczone na Gali Innovation 2024 w Multikinie Złote Tarasy 27 listopada o godz. 19.00.
18.11.2024 | Konkursy | przeczytano: 509 razyWEC Communication, agencja specjalizująca się w projektach 360 dla globalnych firm z branży IT, gamingu i technologii, z radością ogłasza rozszerzenie współpracy z firmą Acer o kolejny rynek. Od sierpnia 2024 roku WEC Communication współpracuje z Acer w nowym regionie – Republice Południowej Afryki.
18.10.2024 | Z rynku | przeczytano: 334 razy46 najlepszych polskich kampanii PR zostało zakwalifikowanych do finału konkursu PR Wings 2023/2024. Liderami nominacji są ERBUD, Alert Media Communications, GetHero, Imago Public Relations, mBank, Pepco oraz Stowarzyszenie Filmowców Polskich – Związek Autorów i Producentów Audiowizualnych. Zwycięzców poznamy już 13 listopada 2024 roku na Gali PR Wings w warszawskim Hotelu Bellotto.
17.10.2024 | Konkursy | przeczytano: 771 razyAgencja WEC Communication oraz firma Acer kontynuują i rozwijają wieloletnią współpracę, której początki sięgają 2013 roku. Obie firmy zdecydowały się na zawarcie jednej, kompleksowej umowy ramowej. Porozumienie, które obowiązuje od września 2024 r., obejmuje zarządzanie działaniami w zakresie komunikacji marketingowej na wielu rynkach oraz konsolidację poprzednich umów.
08.10.2024 | Z rynku | przeczytano: 383 razyGaming to mainstream, zdobywający coraz wyższe pozycje w świecie rozrywki - od muzyki i filmów po platformy streamingowe i festiwale. Dlaczego? Ponieważ większość z nas gra w gry. Gaming stał się powszechną formą rozrywki, z relatywnie niskim progiem wejścia i sposobem na spędzanie wolnego czasu - zarówno samotnie, jak i z przyjaciółmi czy rodziną. Zatem pojawiają się pytania: kim jest gracz i czy jest on lepszym konsumentem niż nie-gracz? Czy marki powinny dostosowywać swoją komunikację do graczy, czy wystarczy po prostu obecność w gamingu? To dylematy, z którymi mierzy się wiele marek, planujących swoje pierwsze lub kolejne kroki w tej przestrzeni.
16.08.2024 | Z rynku | przeczytano: 470 razy1 2 3 | ||
Strona 1/14 (artykułów: 70) |