logo
KURIER
Polska reklama i poligrafiaKURIER

BADANIE: Zagraniczne media i polski gamedev. Analiza IMM

   01.02.2026, przeczytano 356 razy
ilustracjastrzałka

Instytut Monitorowania Mediów przeanalizował zagraniczne serwisy internetowe pod kątem polskich gier wideo, które zadebiutowały w 2025 roku. Badanie potwierdza, że rodzime produkcje stały się jednym z najważniejszych towarów eksportowych polskiej kultury cyfrowej. Lider zestawienia, Dying Light: The Beast, w ciągu miesiąca od premiery wygenerował zasięg przekraczający 171 mln potencjalnych kontaktów z przekazem, wyprzedzając na podium Cronos: The New DawnThe Alters.


Artykuł pochodzi z portalu Signs.pl: https://www.signs.pl/zagraniczne-media-i-polski-gamedev.-analiza-imm,412103,artykul.html

Miniony rok obfitował w wyczekiwane przez fanów i inwestorów premiery polskich gier. Produkcje wydane przez studia o ugruntowanej na rynku pozycji – TechlandBloober Team i 11 bit studios – najsilniej rezonowały w międzynarodowej przestrzeni medialnej, generując setki milionów kontaktów z przekazem w zagranicznych serwisach internetowych. Dziennikarze z całego świata doceniali m.in. klimat polskich gier, ich mechanikę, a także poruszane w nich wątki etyczne i historyczne. 

Analiza Instytutu Monitorowania Mediów skupia się na pierwszym miesiącu po premierze każdego z tytułów – decydującym momencie dla kształtowania opinii wśród recenzentów i graczy. Największy zasięg w tym okresie osiągnął Dying Light: The Beast – 171,1 mln potencjalnych kontaktów z przekazem po premierze 18 września. Na drugim miejscu uplasował się Cronos: The New Dawn, który po debiucie 5 września wygenerował 139,5 mln zasięgu. Podium zamyka The Alters z wynikiem 133,1 mln po premierze 13 czerwca.

O czym pisały zagraniczne portale?

Na podstawie analizy treści analitycy IMM wyodrębnili najczęściej pojawiające się tematy, które dominowały w narracji wokół trzech najbardziej zasięgowych produkcji.

  • Dying Light: The Beast (Techland): media żyły przede wszystkim powrotem ikony – Kyle’a Crane’a. Dziennikarze chwalili Techland za odważną decyzję przekształcenia projektu w samodzielną grę. Najczęściej pojawiające się wątki to „brutalna ewolucja bohatera” oraz „nowy wymiar parkouru w Castor Woods”. Podkreślano, że gra wyznacza nowe standardy w kategorii survival horroru akcji.
  • Cronos: The New Dawn (Bloober Team): największy rozgłos w gra zyskała dzięki swojej unikalnej stylistyce. Media rozpisywały się o „wschodnioeuropejskim brutalizmie lat 80.” połączonym z motywem podróży w czasie. Bloober Team został uznany za mistrza kreowania klaustrofobicznej atmosfery.
  • The Alters (11 bit studios): produkcja ta stała się synonimem „inteligentnego science-fiction”. Media skupiły się na unikalnej mechanice zarządzania alternatywnymi wersjami samego siebie (Janami). Recenzenci analizowali dylematy etyczne i psychologiczną głębię przetrwania na wrogiej planecie, co przyciągnęło uwagę mediów o profilu nie tylko gamingowym, ale i popularnonaukowym.

Polskie gry wyczekiwane przez dziennikarzy z USA

Dying Light: The Beast generował najwyższy zasięg na portalach internetowych z USA (60,2 mln potencjalnych kontaktów z przekazem), Chin (19,5 mln) i Brazylii (6,4 mln). O Cronos: The New Dawn najczęściej pisano również w serwisach ze Stanów Zjednoczonych (32,9 mln) i Chin (9,9 mln), a podium zamykają japońskojęzyczne portale (8,8 mln). W przypadku The Alters największe zainteresowanie odnotowano również wśród amerykańskich i chińskich dziennikarzy (odpowiednio: 41,7 mln i 22,6 mln kontaktów), a także na niemieckojęzycznych portalach (6,2 mln). 

ilustracjastrzałka

Wśród portali najchętniej wzmiankujących premiery polskich gier znalazły się: gamerant.com (27,6 mln zasięgu treści o TOP 3 zestawienia w badanych miesiącach), techradar.com (27,5 mln) i ign.com (16,4 mln). Nieco mniejsze, ale wciąż milionowe zasięgi wygenerowały: hobbyconsolas.com (9,7 mln), 163.com (9,4 mln), pcgamer.com (8,9 mln). 

Tomasz Lubieniecki, Kierownik Działu Raportów Medialnych w IMM zauważa: Zasięgi idące w setki milionów to nie tylko efekt jakości samych gier, ale także coraz skuteczniejszej komunikacji marketingowej, która potrafi dotrzeć do mediów w Stanach Zjednoczonych, Chinach czy Japonii.

Zagraniczne redakcje doceniają u polskich twórców umiejętność budowania spójnego, często mrocznego świata, dopracowanej mechaniki oraz narracji wykraczającej poza lekką rozrywkę i niosącej głębsze znaczenie.

Michał Piątkiewicz, Director, Enterprise Technology & Infrastructure Burson Poland – agencja członkowska ZFPR, dodaje: Gratulacje dla zespołów stojących za tymi tytułami. To świetne gry, ale tak imponujących wyników widoczności w zagranicznych mediach nie uzyskuje się złotym strzałem. To rezultat wieloletniej, konsekwentnej pracy zespołów komunikacji nad relacjami z redakcjami i świadomością marki na kluczowych rynkach.

Warto im kibicować, bo gry wideo są dziś jednym z najważniejszych nośników polskiej soft power – to przez nie świat poznaje naszą wyobraźnię, wrażliwość i historię. To jedyny obszar kultury, w którym Polska eksportuje zdecydowanie więcej niż importuje, więc każda taka premiera wzmacnia nie tylko wynik sprzedażowy studia, ale też wizerunek całej polskiej gospodarki kreatywnej.

Źródło: Instytut Monitorowania Mediów S.A.

www.imm.com.pl

Dodatkowe informacje:

Metodologia:
Analizę przeprowadzono na podstawie treści na zagranicznych portalach internetowych opublikowanych w ciągu 30 dni od daty premiery badanej gry.
Zasięg informuje o liczbie potencjalnych kontaktów z przekazem mediowym. Wskaźnik jest opracowany na podstawie oglądalności i słuchalności programów radiowo-telewizyjnych, czytelnictwa prasy, średniej liczby odsłon materiałów internetowych z uwzględnieniem współczynnika ekspozycji nazw własnych w treści oraz organicznych zasięgów kanałów mediów społecznościowych. Więcej informacji o wskaźnikach IMM jest dostępnych na stronie internetowej.

REKLAMA

Komentarze

Zaloguj się i dodaj komentarz

Najnowsze w tym dziale

Nominacje do Nagrody Woyciechowskiego 2025 - Dziennikarz dla Planety
Kapituła Nagrody Radia ZET im. Andrzeja Woyciechowskiego w kategorii „Dziennikarz dla Planety” przyznała swoje nominacje. Wyróżniono trzy dziennikarki: Paulinę Górską („Lepszy Klimat”), Aleksandrę Hołownię („Dziennik Gazeta Prawna”) oraz Magdalenę Szymańską („Nowa Gazeta Trzebnicka”). Zwyciężczyni zostanie ogłoszona podczas uroczystej gali, która odbędzie się...
Mateusz Gołębiewski wraca do Grupy ZPR Media
Do newsroomu radiowego Grupy ZPR Media wrócił na stanowisko reportera Mateusz Gołębiewski.
Kacper Tomasiak medialnie „przeskoczył” Kamila Stocha. Analiza IMM
Srebrny medal 19-letniego Kacpra Tomasiaka zdobyty na skoczni w Predazzo odbił się szerokim echem w mediach. Analitycy Instytutu Monitorowania Mediów (IMM) wskazują, że debiutant potrzebował zaledwie 80 dni, aby uzyskać silne zainteresowanie redakcji, które tempem wzrostu przewyższa pierwsze lata kariery Kamila Stocha.
Najbardziej opiniotwórcze media: styczeń 2026
Najbardziej opiniotwórczym medium 2025 roku został Onet z wynikiem 53,5 tys. odniesień w innych mediach. Na drugim miejscu – z 45,4 tys. powołaniami na źródło – znalazła się Wirtualna Polska. Podium zamyka TVN24, osiągając wynik 41,8 tys. cytowań – informuje Instytut Monitorowania Mediów w najnowszym raporcie Najbardziej opiniotwórcze...
Lista TOP500 w Radiu Złote Przeboje
Na antenie Radia Złote Przeboje trwa tegoroczne notowanie TOP500 – największej listy przebojów w Polsce. Każdego dnia po godz. 9:00 redakcja prezentuje kolejne sto utworów wybranych w głosowaniu słuchaczy.
 
Signs.pl - Polska Reklama i Poligrafia © 1997-2026 ICOSWszystkie prawa zastrzeżone. ISSN 2657-4764